Régle du Poker Stud 7
Avant de débuter la partie, chaque joueur doit obligatoirement miser (un ante) afin de recevoir sa première carte.
Les cartes sont distribuées une à une à chaque joueur jusqu’à ce que ceux-ci en aient 3 (les deux premières cartes sont faces cachées et la 3ème est face ouverte).
Le joueur qui se retrouve avec la carte face ouverte la plus faible doit payer la première enchère minimum (aussi appelé le Bring in).
Si il arrive que plusieurs joueurs aient leur carte ouverte de même valeur alors le payeur du bring in sera celui dont la couleur sera la plus faible (par ordre décroissant : pique, cœur, carreau et trèfle).
A ce moment-là, débute le 1er tour d’enchères.
Le joueur situé à la gauche du joueur « bring in » parle le 1er et plusieurs choix s’offrent à lui :
1 - il peut « passer » : ce qu’il signifie qu’il renonce d’entrée de jeu de miser donc il est sorti du coup et n’aura plus le droit d’intervenir durant le jeu
2 - il peut suivre le bring in, en misant la même somme
3 - mais il peut également relancer (raise) et donc miser à la hauteur qu’il souhaite.
Une 4ème carte est distribuée, le deuxième tour d ‘enchères est lancé.
Une fois cette carte entre les mains des joueurs, celui qui aura la combinaison de 2 cartes ouvertes la plus forte parlera en 1er.
Le joueur peut s’il le souhaite ouvrir (raise) ou checker.
Lorsqu’une partie est limit, les joueurs doivent miser selon des règles. En effet, pour une partie limit à 5$/10$, le joueur qui ouvre ne peut le faire qu’à la limit basse (ici de 5$).
Néanmoins, si ce joueur possède une paire (avec ses deux faces ouvertes), il peut dans le cadre d’une partie limit ouvrir à la limit haute qui dans le cas présent est de 10$.
Les joueurs encore dans le coup reçoivent une 5ème carte face ouverte. La combinaison la plus forte (constituée à présent de 4 cartes) commence à parler pour le 3ème tour d’enchères. Comme précédemment, le joueur peut ouvrir ou annoncer (check).
La carte distribuée maintenant aux joueurs est à nouveau face ouverte, elle annonce le 4ème tour d’enchères (identique au 3ème tour).
Pour l’ultime tour d’enchères du coup, une carte cachée est distribuée à chaque joueur encore en jeu.
Le principe est le même qu’auparavant en ce qui concerne les annonces et le choix du joueur qui parlera en 1er.
Si à la fin de ce tour, il reste au moins 2 joueurs en course, les joueurs peuvent abattre leurs cartes et c’est le joueur qui possède la meilleure combinaison de 5 cartes qui emporte le pot.
Il est possible également qu’un joueur ayant miser en dernier n’ait plus d’adversaires pour suivre ; à ce moment-là celui-ci gagnerait le pot sans avoir besoin de montrer ses cartes.